Allt om: Krönikor

Summering

Mest kommenterad:

Varför jag har 6GB ledigt på min Galaxy Nexus med 16GB utrymme [Krönika]

Mest läst:

Så här använder jag min hemskärmsapp, hur använder du din? [Krönika]

Så här använder jag min hemskärmsapp, hur använder du din?

Postat:
13:03 - 2012-12-28
Skribent:
|  Lars A
Kommentarer:
64 kommentarer
En av de största fördelarna med Android är öppenheten och alla möjligheter att anpassa systemet till ens egna behov och till ens personliga smak. Hemskärmsappen, eller launchern som den också kallas, är navet i en modern smartphone och man har ofta mycket att vinna på att byta ut den som följde med mobilen från början. […]

Läs vidare: "Så här använder jag min hemskärmsapp, hur använder du din?"

Varför jag har 6GB ledigt på min Galaxy Nexus med 16GB utrymme

Postat:
17:25 - 2012-12-12
Skribent:
|  Lars A
Kommentarer:
194 kommentarer
För över tre år sedan hade jag 32GB inbyggt lagringsutrymme i en av mina mobiler, Nokia N97. Med minneskort på 16GB fick jag plats med runt 48GB data. Sedan dess har ingen annan mobil jag ägt kommit upp i mer än hälften av den mängden inbyggt minne. Om det nu beror på att tillverkare tycker […]

Läs vidare: "Varför jag har 6GB ledigt på min Galaxy Nexus med 16GB utrymme"

1080p – onödig lyx eller nästa logiska steg i mobilskärmsutvecklingen?

Postat:
13:16 - 2012-12-09
Skribent:
|  Lars A
Kommentarer:
149 kommentarer
Den första offentliga androidmobilen HTC Dream släpptes den 22:a oktober 2008 i USA. Enheten hade en 3,2-tumsskärm med HVGA-upplösning och 180PPI i pixeldensitet. Bokstavsförkortningen HVGA står för ”half-size VGA” vilket innebär 320 x 480 pixlar. Först hösten därefter tog Android klivet upp till WVGA (480 x 800) och snarlika FWVGA i och med enheter som […]

Läs vidare: "1080p – onödig lyx eller nästa logiska steg i mobilskärmsutvecklingen?"

Hur Angry Birds blev världens största mobilspel – en framgångssaga

Postat:
22:51 - 2012-11-14
Skribent:
|  Lars A
Kommentarer:
17 kommentarer
År 2003 deltog tre finska teknikstudenter i en tävling som gick ut på att utveckla ett mobilspel under evenemanget Assembly demo party i Finland. De vann tävlingen genom ett multiplayerspel och triumfen inspirerade de tre unga utvecklarna att bilda egna företaget Relude.

Läs vidare: "Hur Angry Birds blev världens största mobilspel – en framgångssaga"

Androids 18-månaders uppdateringsgaranti är tandlös i praktiken

Postat:
18:15 - 2012-11-13
Skribent:
|  Lars A
Kommentarer:
74 kommentarer
I maj förra året meddelade Google att de största androidtillverkarna och medlemmarna i Open Handset Alliance gått med på att uppdatera sina enheter under 18 månader efter att de släppts. Tanken var att denna 18-månaders uppdateringsgaranti skulle råda bot på bristen på uppdateringar och att fler enheter skulle begåvas med senaste versionen av Android. Google […]

Läs vidare: "Androids 18-månaders uppdateringsgaranti är tandlös i praktiken"

LG Nexus 4 får ett löjligt lågt pris i vissa länder

Postat:
13:45 - 2012-11-01
Skribent:
|  Lars A
Kommentarer:
193 kommentarer
LG Nexus 4 erbjuder inte bara tilltalande hård- och mjukvara utan den har dessutom fått ett mycket fördelaktigt pris i vissa delar av världen. Även i Sverige ser nya Nexus-mobilen ut att bli förhållandevis billig då den redan ligger kring 4500kr. I USA kommer LG Nexus 4 säljas olåst av Google i Play Store för […]

Läs vidare: "LG Nexus 4 får ett löjligt lågt pris i vissa länder"

Gratismentaliteten kring Android

Postat:
9:41 - 2012-10-04
Skribent:
|  Viktor Å
Kommentarer:
82 kommentarer
Google Play Store, den programbutik som majoriteten av Androidanvändare besöker för sina appbehov, innehåller en stor andel gratisapplikationer. Medan mycket kan sägas om kvalitén på vissa av dessa applikationer är kvantiteten en klar konkurrensfördel mot Apples programbutik App Store, där gratis inte alltid är lika gott och framförallt ofta är mer svårfunnet. Detta överflöd av […]

Läs vidare: "Gratismentaliteten kring Android"

Därför ser fördelningen av androidversioner ut som den gör

Postat:
14:08 - 2012-10-03
Skribent:
|  Lars A
Kommentarer:
47 kommentarer
När man kikar på hur de olika versionerna av Android fördelar sig mellan världens aktiva androidenheter ser det vid en första anblick rätt sorgligt ut. Bara 1,8 % av enheterna kör senaste androidversionen Jelly Bean som Google släppte i somras och en fjärdel kör snart ett år gamla Ice Cream Sandwich. Ibland är androidtillverkare tyvärr […]

Läs vidare: "Därför ser fördelningen av androidversioner ut som den gör"

Visst har Android spel

Postat:
23:48 - 2012-09-30
Skribent:
|  Björn E
Kommentarer:
40 kommentarer
Första gången jag såg ett företag prata om spel för mobiler var någon gång runt 1997 när jag besökte den nu nerlagda ECTS-mässan i London. Jag minns inte exakt vad företaget visade men jag får erkänna att jag inte direkt trodde att spel på mobil var framtiden, särskilt som vi då pratade om så kallade ”dumb-phones”. […]

Läs vidare: "Visst har Android spel"

Vad ska man ha en equalizer till i en musikapp?

Postat:
15:35 - 2012-09-20
Skribent:
|  Lars A
Kommentarer:
110 kommentarer
I musikstudion är equalizern ett viktigt ljudverktyg. Dels för att plocka bort oönskade frekvenser helt och dels för att förstärka andra frekvenser för att framhäva instrument och sång. För basinstrument brukar man exempelvis skära bort alla frekvenser under 40 – 45Hz då dessa ändå inte tillför något utan mest mullrar och tar upp plats i […]

Läs vidare: "Vad ska man ha en equalizer till i en musikapp?"

Allting är relativt: hur stort har gått från 2,4″ till 5,5″

Postat:
12:17 - 2012-09-03
Skribent:
|  Lars A
Kommentarer:
137 kommentarer
Teknikvärlden rör sig fort framåt. Spelet Wolfenstein 3D var banbrytande när det släpptes 1992 och bjöd på en häftig visuell upplevelse. Spelmotorsnillet John Carmack byggde upp en värld i pseudo-3D med en metod som kallas ray casting. Spelfantaster hade inte sett något liknande förut. Tjugo år senare har 3D-spelen för PC mer gemensamt med fotorealism […]

Läs vidare: "Allting är relativt: hur stort har gått från 2,4″ till 5,5″"

Vad hände egentligen med Federico Carnales och LauncherPro?

Postat:
16:46 - 2012-07-30
Skribent:
|  Lars A
Kommentarer:
60 kommentarer
I början av sommaren 2010 släpptes en ny hemskärmsersättare som skapade många reaktioner i androidvärlden. Den hette LauncherPro och blev snabbt den populäraste launchern i Googles programbutik. Utvecklaren bakom appen kommer från Sydamerika och heter Federico Carnales. Han blev i vissa initierade kretsar nästan som en rockstjärna: han intervjuades på androidsajter och prisades för sina […]

Läs vidare: "Vad hände egentligen med Federico Carnales och LauncherPro?"