Allt om: teknisk utveckling

Summering

Mest kommenterad:

Allting är relativt: hur stort har gått från 2,4″ till 5,5″ [Krönika]

Mest läst:

Allting är relativt: hur stort har gått från 2,4″ till 5,5″ [Krönika]

Allting är relativt: hur stort har gått från 2,4″ till 5,5″

Postat:
12:17 - 2012-09-03
Skribent:
|  Lars A
Kommentarer:
137 kommentarer
Teknikvärlden rör sig fort framåt. Spelet Wolfenstein 3D var banbrytande när det släpptes 1992 och bjöd på en häftig visuell upplevelse. Spelmotorsnillet John Carmack byggde upp en värld i pseudo-3D med en metod som kallas ray casting. Spelfantaster hade inte sett något liknande förut. Tjugo år senare har 3D-spelen för PC mer gemensamt med fotorealism […]

Läs vidare: "Allting är relativt: hur stort har gått från 2,4″ till 5,5″"